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原素方尖属性克制体制及有关冷门知识

来源:本站整理 更新时间:2020-11-04 15:51:26

现阶段在原素方尖手游游戏中,针对属性克制实际上有很多小伙伴们存有错误观念,我在这儿会给大伙儿解释一下的,尤其是有关它的体制,也有一些有关的冷门知识。例如本名加持,这一实际上是沒有的,也有加持的高矮合适武器装备、技能有关,别的的基本上没有什么联络,下边的攻略大全內容中会出现详尽的分析,大伙儿能够开展参照

属性克制体制及有关冷门知识

这造成 了这手机游戏最好是的防御力特性是光——暗75%,别的100%。

最烂的特性理论上是暗——光125%,别的100%。

元素方尖属性克制机制及相关冷知识

自然由于迄今为止我还没有遇到过光特性的怪物,因此 暗特性现阶段还过得去,至少不容易被克,但假如这手机游戏后边光亮特性副本得话,那麼暗特性就成最烂的了。

此外,这手机游戏所有职业的人物角色,1阶裸装无技能下,特性进攻指数一律全是一样的。

不相信得话自身随意招几个人,看一下特性就知道,基本倍数往往不是0,是由于原素共鸣点,奇物等加持挺起来的。

也不会有说白了的暗狂就比火狂的暗特性加持高,这手机游戏现阶段我玩出来,并不会有说白了的本名加持。

神奇宝贝本名有1.5倍数加持,殊不知至少我玩出来这手机游戏并沒有。

你加持的高矮只在于你的武器装备,技能,此外,升阶不容易提升 特性指数。非常简单的数学加减法,你将你的加持除掉武器装备技能后看一下多少钱就知道。

选暗蛮是由于暗蛮原有专业技能才可以是远古,我不相信爱情,火蛮的固定不动专业技能是洗出不来远古的。

元素方尖属性克制机制及相关冷知识

填补:

技能一切特性都是会出,乃至会出你压根沒有的特性。

专业技能自身沒有特性加持,举个事例,你用木弓放箭雨,与你水弓放箭雨,技能武器装备一摸一样的状况下,损害是一样的。

你一个木弓,假如技能选水特性损害,武器装备潮湿特性损害,那么你打出去的水特性专业技能杀伤力,和水弓没差别,惟一的差别便是你的固定不动专业技能不太可能是水体,因此 你得刷出水体专业技能才行。

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